快捷鍵:按住鍵盤左邊的1鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
最常使用之一,對材質賦值、數值、顏色、亮度改變。
Constant2Vector 二維矢量
快捷鍵:按住鍵盤左邊的2鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
擁有R通道(紅)、G通道(綠)
Constant3Vector 三維矢量
快捷鍵:按住鍵盤左邊的3鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
擁有R通道(紅)、G通道(綠)、B通道(藍)
Constant4Vector 四維矢量
快捷鍵:按住鍵盤左邊的4鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
擁有R通道(紅)、G通道(綠)、B通道(藍)、Alpha通道(透明)
AppendVector 追加矢量
將一維常量變為二維矢量,二維矢量變為三維矢量、三維矢量變為四維矢量。但四維即上限,在提升上去會出錯。
快捷鍵:按住鍵盤的A鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
將A貼圖與B貼圖,疊加整合到一張貼圖上
Subtract 減法表達式
將A貼圖與B貼圖相交處減去
快捷鍵:按住鍵盤的M鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
最常使用之一,將A的通道數據和B的通道數據相乘
背後的計算公式:(aR*bR)*(aG*bG)*(aA*bA)
感謝節操君大大指正說明
背後的計算公式:(aR*bR)*(aG*bG)*(aA*bA)
感謝節操君大大指正說明
快捷鍵:按住鍵盤的D鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
不常使用,將A處與B處相除
Abs 絕對值
一個取決值的表達式
將所有連接到Abs的負值轉變為正值
TextureSample 紋理貼圖
快捷鍵:按住鍵盤的T鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
用以顯示貼圖的Node
Panner 座標平移
快捷鍵:按住鍵盤的P鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
特效常用之一,將貼圖於SpeedX、Y數值調整運動方向與速度。
Rotator 座標旋轉
特效常用之一,將貼圖於CenterX、Y數值調整中心點後。
以Speed數值控制運動方向與轉動速度。
快捷鍵:按住鍵盤的U鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
透過調整數值UTiling和Vtiling來進行複製成像、調整UV大小。
將所有連接到此Node中,有顏色的貼圖所有顏色都去除。
只留下黑白色,透過數值調整去除強度。
DepthFade 深度衰減
減少材質與物體接觸時的銳利度,使接觸區變得柔和。
最常被使用之一
Time 時間
沒有圖像化的時間軸,通常與三角函數一起使用
通常與時間和其他三角函數一起使用,可以呈現閃爍效果
將RGB通道與Alpha通道進行分離
If 條件判斷表達式
快捷鍵:按住鍵盤的I鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
判斷各種條件下所產出的結果
Fresnel 菲涅爾計算
特效常用之一,物體邊緣發光、如接到Opacity則邊緣發光中間透明
可製作如幽靈、護盾。
快捷鍵:按住鍵盤的L鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
一般用以融合貼圖又可解釋為 淡入/淡出A或B
背後的計算公式:
R = (aR * Aplha + bR *Alpha)
G = (aG * Alpha + bG * Alpha)
B = (aB * Alpha + bB * Alpha)
Lerp的Alpha = 0時,輸出 = A
Lerp的Alpha = 1時,輸出 = B
Lerp的Alpha = 0.5時,輸出 = A的一半+B的一半
※可以理解為調整混合的比例※
感謝節操君大大指正說明
背後的計算公式:
R = (aR * Aplha + bR *Alpha)
G = (aG * Alpha + bG * Alpha)
B = (aB * Alpha + bB * Alpha)
Lerp的Alpha = 0時,輸出 = A
Lerp的Alpha = 1時,輸出 = B
Lerp的Alpha = 0.5時,輸出 = A的一半+B的一半
※可以理解為調整混合的比例※
感謝節操君大大指正說明
快捷鍵:按住鍵盤的O鍵之後藍圖中空白處點擊滑鼠左鍵
用於調整貼圖遮罩,黑變白,白變黑。調整消散時常用。
Clamp 輸出限制
將輸入值進行限制
將貼圖,白的部分變得更白,黑的變得更黑,亮的更亮,暗的更暗
如製作火焰時會使用上。
用於調整粒子的顏色、透明度
ParticleSubUV 粒子子級UV
將子貼圖運用於粒子中

























