TDAT的虛幻式碎碎念

紀錄、分享、創作、雜談

2017年5月22日 星期一

70個初心者要懂的Blueprint Node

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今天要和大家介紹的是有關Unreal Engine 4 中的核心功能「Blueprint藍圖」。 那什麼是藍圖呢? 我們可以理解為「積木式編程語言」。 積木式編程語言的好處在於只需要懂一些物件導向觀念,邏輯判斷就可做出一個小系統。  對於純Code苦手的小夥...
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2017年5月16日 星期二

他們給你多少錢,讓你放棄你的夢想?

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在TDAT大四的期間有幸可以加入一個研究計劃,一開始想說有錢拿又能練功何樂不為? 但是,沒想到這會成為我人生中的轉折點...... 文略長,來首歌搭配服用吧! 獻給每個正追逐夢想的你
2017年5月13日 星期六

Unreal Engine 4 常用材質函數說明

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做為開站第一篇文章,TDAT選擇介紹材質球常用函數,替各位萌新建立基礎概念。 希望不要嚇跑各位啊!
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關於作者

TDAT
TDAT,一個外表粗獷內心纖細的男子 2015年6月開始自學Unreal Engine 4 由入門到放棄,再由放棄邁向專精
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